Steigerung der Unternehmenskreativität mit VR

Unternehmenskreativität soll mittels VR gesteigert werden

Fiche signalétique

  • Département HESB | Economie
  • Pôle de recherche Innovation & Strategic Entrepreneurship
  • Champ de recherche Low-end innovation
  • Durée (prévue) 01.01.2018 - 31.12.2018
  • Direction du projet Deane Harder
  • Équipe du projet Lize Duminy
    Benjamin Adriaensen
  • Partenaires - établissements de recherche, y c. BFH University West Trollhättan
  • Mots-clés Kreativität, VR, Design Thinking

Contexte initial

Entwicklung und Testen einer VR-Applikation

But

VR-Applikation

Compétences clés

VR, Kreativität, Design Thinking