Virtual-Reality-Gesprächstraining mit KI-gesteuerten Avataren

Virtual Reality Artificial Intelligence Communication Skills Training (VRAICOMST) ist ein an der BFH für die Lehre entwickeltes Trainingssystem in virtueller Realität mit künstlicher Intelligenz zur Entwicklung kommunikativer Kompetenzen.

Steckbrief

  • Beteiligte Departemente Gesundheit
    Hochschule für Agrar-, Forst- und Lebensmittelwissenschaften
    Soziale Arbeit
    Technik und Informatik
  • Institut(e) Institute for Human Centered Engineering (HuCE)
    Geburtshilfe
    Wissenssysteme und Wissensaustausch
    Institut Fachdidaktik, Professionsentwicklung und Digitalisierung
  • Forschungseinheit(en) HuCE / Labor für Computerwahrnehmung und virtuelle Realität
  • Strategisches Themenfeld Themenfeld Humane Digitale Transformation
  • Förderorganisation BFH
  • Laufzeit (geplant) 01.01.2026 - 31.12.2026
  • Projektleitung Prof. Dr. Manuel David Bachmann
  • Projektmitarbeitende Sascha Schmidt
    Prof. Marcus Hudritsch
    Maurizio Piu
    Dr. Evelyne Aubry
    Sigrid Bettina Kretzschmar
    Dr. Andreas Gerber
  • Schlüsselwörter Virtual Reality, Kommunikation, künstliche Intelligenz, KI

Ausgangslage

Das Projekt VRAICOMST zielt auf eine grundlegende, professionelle Kompetenz: die Kommunikation. BFH-Studierende sollen die Möglichkeit haben, in realitätsnahen Szenarien mit KI-gesteuerten Avataren in der virtuellen Realität zu interagieren und dadurch ihre Gesprächsfähigkeiten (mit Kund*innen, Patient*innen oder Klient*innen) gezielt weiterzuentwickeln – kostengünstig, zeit- und ortsunabhängig und ohne die Ressourcen realer Personen (z.B. Schauspielende oder Klient*innen) zu beanspruchen. Hierzu werden verschiedenste inhaltliche Situationen – je nach Departement und Studiengang – vorbereitet und ins Training integriert. Ziel des Projekts ist es, am Ende einen Prototypen für Trainings in allen Departementen zur Verfügung zu haben. Didaktische Ziele des Trainings: A) Studierende sollen Sicherheit für zukünftige, reale Interaktionen mit Kund*innen, Patient*innen oder Klient*innen gewinnen. B) Das Training wird als Ergänzung zu herkömmlichen Kommunikationstrainings konzipiert und erlaubt auch blended learning. C) Das Training erlaubt das frühzeitige Erkennen und Einüben professioneller Strategien für schwierige Gesprächssituationen. VRAICOMST stellt somit eine didaktische Ergänzung zu herkömmlichen Methoden dar, die digitale Innovation mit bewährten Lehrmethoden verbindet und die Qualität der Ausbildung im Bereich Gesprächsführung auf ein neues Niveau hebt.

Vorgehen

Das Projekt beinhaltet 3 Schritte: Im ersten Schritt wird ein Prototyp vom VR-Trainingssystem mit KI (z.B. Open AI) entwickelt. Fragen der Datensicherheit werden geklärt. Im zweiten Schritt wird das Training als didaktisches Element im Unterricht integriert und mit Nutzer*innengruppen in unterschiedlichen Fachbereichen getestet und evaluiert. Dazu werden unterschiedliche fachliche Fälle in den Fachbereichen aufbereitet. Im dritten Schritt werden die Erfahrungen ausgewertet.

Ausblick

Erfahrungen aus diesem Projekt werden die Grundlage bilden für eine spätere Weiterentwicklung hin zu einer Open-Source-Lösung auf eigener Hardware.

Dieses Projekt leistet einen Beitrag zu den folgenden SDGs

  • 4: Hochwertige Bildung